כדאי לקרוא

משחקי היכרות לקבוצה: משחקים לשבירת קרח, גם בזום

משחקי היכרות לקבוצה: משחקים לשבירת קרח, גם בזום

הרגעים הראשונים של מפגש קבוצתי קובעים הרבה ממה שיקרה בהמשך. אנשים מגיעים עם המחשבות של היום, עם קצת מבוכה, ולפעמים בלי להכיר אף אחד מהיושבים לידם. משחקי היכרות נועדו בדיוק לרגע הזה: הם מאפשרים לכל אחד להשמיע את קולו, יוצרים תחושת נוחות ומייצרים מעבר רך ממה שהיה לפני המפגש אל מה שעומד לקרות בו.

משחק היכרות טוב איננו רק "חימום". הוא נותן למנחה הצצה ראשונה במשתתפים, מאפשר לו להציג את עצמו בגובה העיניים, ובונה אמון שיעזור לקבוצה לעבוד יחד גם בהמשך. במדריך הזה תמצאו דרך פשוטה לבחור את המשחק המתאים, תיאור קצר של תשעה משחקים שמופיעים באתר, והצעות מעשיות להתאמתם למפגש בזום.

איך בוחרים משחק היכרות

אין משחק אחד שמתאים לכל קבוצה. לפני שבוחרים, כדאי לעצור ולשאול שלוש שאלות פשוטות:

  • גודל הקבוצה – בקבוצה קטנה אפשר לתת לכל משתתף זמן במה ארוך יותר. בקבוצה גדולה עדיף לחלק לזוגות או לקבוצות קטנות, כדי שאף אחד לא יחכה הרבה זמן לתורו.
  • הזמן שעומד לרשותכם – יש משחקים שנמשכים דקות ספורות ויש כאלה שמתאימים לפתיחה ארוכה ומעמיקה. סבב זריז וקולח עדיף על סבב שמתארך ומאבד את האנרגיה.
  • המטרה – האם רוצים רק לשבור את הקרח ולהצחיק? להעמיק היכרות בין אנשים שכבר מכירים? או לחבר את ההיכרות לנושא המפגש, כמו עבודת צוות, סיעור מוחות או חזרה על חומר?

עוד עיקרון חשוב: בחירה. אף אחד לא חייב לשתף יותר ממה שנוח לו. כשהמנחה מקבל כל תשובה בלי ביקורת, בלי ציניות ובלי שיפוט, גם המשתתפים הביישנים מרגישים בטוחים להצטרף.

תשעה משחקי היכרות לקבוצה

המשחקים הבאים מופיעים באתר, ולכל אחד מהם עמוד משלו עם החוקים, רעיונות לשדרוג ודרכים לשלב אותו בתוכן המפגש.

סבב היכרות ראשונית

הבסיס של כל פתיחה. המנחה מתחיל ומדגים, ואחריו כל משתתף מציג את עצמו דרך שאלה קלילה: איזו חיה אני, איזה צבע אני, משהו שקרה לי היום או סרט אהוב. כדי שהסבב יהיה דינמי, הסדר חופשי ולא לפי מקומות הישיבה, ואפשר להציע לכל משתתף לבחור בין שתי אפשרויות. אפשר גם לחלק לזוגות מתחלפים, או לשתף בעמידה כשהמוזיקה נעצרת. מתאים לכל גודל קבוצה ולכל פתיחה.

פירוט מלא בעמוד המשחק: סבב היכרות ראשונית

נבר

כל משתתף בתורו מספר משהו שמעולם לא עשה, וכל מי שכן עשה זאת צובר נקודה. המטרה היא למצוא דברים שאתם לא עשיתם ואחרים כן. אפשר גם להפוך את הכיוון ולחפש את המשתתף "המשותף" ביותר. המשחק חושף במהירות סיפורים מפתיעים ומתאים להיכרות ראשונית ולהעמקת היכרות. בזכות המבנה הפשוט אפשר לשחק בו גם בהמשכים בקבוצת ווטסאפ.

פירוט מלא בעמוד המשחק: נבר

אמת ושקר

משתתף מספר קטע אחד, ושאר הקבוצה מנחשת אם זו אמת או שקר. בגרסה אחרת הוא מספר שני קטעים, אחד אמיתי ואחד מפוברק, והקבוצה צריכה להחליט מה זה מה. המספר מנסה להטעות, והשאר מנסים לקלוע. אפשר לשחק בזוגות, להוסיף שאלות או רמזים, או להגביל את הניחוש לדקה. מתאים להיכרות ראשונית ומעמיקה, וגם לחזרה על חומר לימודי.

פירוט מלא בעמוד המשחק: אמת ושקר

תיבת נוח

כל משתתף מכין רשימה של בדיוק חמש חיות שהיה מכניס לתיבת נוח, ומסביר את הבחירה, ולו במילה אחת. במקום חיות אפשר לבחור סרטים אהובים, דמויות מופת או מאכלים מועדפים, ובסבב שני לצמצם לפריט אחד או שניים. הבחירות מספרות הרבה על האנשים שבחרו אותן. מתאים להיכרות, וגם לתרגול מיקוד והצגה תמציתית של נושא.

פירוט מלא בעמוד המשחק: תיבת נוח

מה לקחת לאי בודד

בזוגות או בקבוצות קטנות, המשתתפים צריכים להסכים בתוך ארבע דקות על חמישה פריטים שייקחו איתם לאי בודד. כולם לוקחים חלק בדיון. אפשר לקבוע שפריט יכול להיות גם אדם, רעיון או מושג מופשט, או לאסור סוג מסוים של פריטים. המשחק משלב היכרות עם תרגול עבודת צוות ותקשורת ממוקדת, ויש לו גם גרסה שאפשר לשחק לבד באתר.

פירוט מלא בעמוד המשחק: מה לקחת לאי בודד

זיכרון

המשתתפים משננים במשך חצי דקה פריטים שמונחים על שולחן, ואז מנסים לזכור כמה שיותר מהם, בלי לכתוב. בגרסה הזוגית כל אחד מתבונן בבן הזוג, ואחר כך, גב אל גב, הם מנסים למנות כמה שיותר פרטים על המראה של השני. זו דרך מצחיקה להתחיל היכרות, והיא מתאימה גם לתרגול תקשורת בלתי מילולית ולשינון חומר.

פירוט מלא בעמוד המשחק: זיכרון

אסוציאציות

כל משתתף, ברצף ובמהירות, אומר את המילה הראשונה שעולה לו בעקבות המילה של קודמו, בתוך כחמש שניות. כדי שהמשחק לא ייעשה חד גוני, כדאי לשדרג: להגביל בזמן, לשבור שיא קבוצתי, להתחרות בין זוגות או לשחק רק בנושא מסוים. המשחק יוצר אנרגיה ושיתוף פעולה, ומתאים גם לסיעור מוחות ולחזרה על נושא שנלמד.

פירוט מלא בעמוד המשחק: אסוציאציות

תן כותרת

מציגים לקבוצה תמונה, וכל אחד מציע לה כותרת מקורית ומצחיקה, שקשורה למה שרואים בה ומתאימה לקהל. אפשר להגביל את מספר המילים, לבקש כותרת בצורת שאלה או לחייב מילה מסוימת. המטרה כאן פשוטה: לצחוק, להצחיק וליהנות. מעבר לשבירת הקרח, המשחק משמש גם לסיעור מוחות על שם, סיסמה או מוטו לפרויקט.

פירוט מלא בעמוד המשחק: תן כותרת

רבין או פרס

משתתף אחד בוחר דמות בסוד. שאר הקבוצה מנחשת בכל פעם בעזרת שתי דמויות, והוא עונה לאיזו מהן הדמות שבחר קרובה יותר. המטרה היא לגלות את הדמות במספר הניחושים הקטן ביותר. אפשר לשחק גם עם שירים, מילים או חפצים. המשחק מעורר חשיבה וצחוק, ומתאים במיוחד לחזרה על חומר לימודי או מקצועי.

פירוט מלא בעמוד המשחק: רבין או פרס

איך מתאימים לזום

כמעט כל משחק היכרות עובד גם במפגש מקוון, בתנאי שמתכננים מראש כמה התאמות פשוטות:

  • חדרי משנה – משחקים בזוגות או בקבוצות קטנות, כמו האי הבודד או סבב בזוגות, עוברים היטב לחדרי משנה. כדאי לקבוע מראש כמה זמן נמשך כל חדר ומה מביאים חזרה למליאה.
  • צ׳אט – הצ׳אט מאפשר לכולם לענות בבת אחת. בתיבת נוח או בנבר אפשר לבקש מכולם לכתוב תשובה ולשלוח באותו רגע, וכך גם השקטים משתתפים.
  • שעון עצר – בזום קל לאבד את הקצב. שעון גלוי על המסך, או תזכורת קצרה של המנחה, שומרים על משחק זריז ועל סבב שלא מתארך.
  • סדר דיבור ברור – כדי שאנשים לא ידברו זה על זה, קובעים מראש מי ממשיך, למשל כל משתתף מעביר את התור למישהו אחר בשמו.
  • מצלמות ושיתוף מסך – משחקים כמו תן כותרת עובדים מצוין עם שיתוף תמונה במסך. במשחק הזיכרון אפשר להציג פריטים מול המצלמה ולהסתיר אותם אחרי חצי דקה.
  • גמישות – לא לכולם נוח להדליק מצלמה או לדבר. אפשר לאפשר השתתפות בכתב, וחשוב להזכיר שאין חובה לשתף.

רוצים להתנסות?

חלק מהמשחקים באתר אפשר לשחק לבד, בחינם ובכל זמן: משחק הערכים, שעוזר לברר מה באמת חשוב לכם, והגרסה האישית של מה לקחת לאי בודד. זו דרך טובה להרגיש את רוח המשחקים לפני שמביאים אותם לקבוצה.

שלמה ששון מנחה סדנאות ומפגשים קבוצתיים, פנים אל פנים ובזום. אם אתם מתכננים מפגש צוות, סדנה או אירוע ורוצים לפתוח אותו ברגע שמחבר בין אנשים, מוזמנים ליצור קשר דרך עמוד יצירת הקשר באתר.

משחק חדש כל שבוע

משחק אחד למייל, אחת לשבוע. בלי פרסומות, והסרה בלחיצה אחת.